AudioTexture具有巨大的创意可能性:使用一个简单的声音并使用AudioTexture的多个实例生成分层的声音,或者使用具有多个AudioTexture的多个声音文件来构成声音场景。
AudioTexture最适合静态声音纹理或定义明确的瞬态声音事件,但您可以尝试任何声音,结果可能会让您感到惊讶。
由于它会根据给定的声音产生无限的变化,因此可以将其用作声音纹理的时间拉伸效果。
独特的描述符控件
AudioTexture除了位置控件外,还带有3个描述符控件。基于感知上有意义的描述符来创建各种单元序列很方便。
能量:瞬时能量。
噪音:高频含量。
亮度:频谱能量中心,值越高声音越亮。
R2R小组注意:(v1.3.1)
新年快乐!
*不需要运行iLok驱动程序。
*我们的发行版加载速度更快,并且使用的内存少于原始版本。
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